小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

会员:APades

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今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……bearer game, ZLM Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協的配音

What is love?

indienova.com/steam/game/813660

這是由你自己決的,因為每個人都是在他們看到它的時候義愛。……這是Aneko如何發現純粹,令人陶醉,無條的愛的故事

摸金侠(SweetBed)

indienova.com/steam/game/674550

分金穴,探索秘境。《摸金侠》是一款有轻度Rogue要素的射击+冒险游戏。……故事你和好友王胖子遇上了一个香港老板,他表示对你们家祖传的罗盘和分金穴之术很是感兴趣。……枪械强化,搜集各种零来组合成更强大的枪械

索尼克要拍大电影了?

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虽然名气不高,但之前有《饥饿的地鼠》、《绅士决斗》两个动画短片的制作经验,这次制作“索尼克”电影也有一资格……,如果消息是真的话,这将是索尼克自诞生以来第一次出现在大银幕上,对于世嘉和索尼克的粉丝们来说绝对是一值得庆贺的事情……大家还请淡等待官宣吧。消息来源:VarietyKotaku

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在,单元格的不同海拔高度已经显现出来了,但是还有两个问题。……因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection 方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

版本:Early Access


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